Juegos flatout 2 para jugar
Con una tasa de daño de 3.7 es sorprendentemente bueno, pero la cantidad de munición usada al tratar de impactar en un jugador, puede ser muy costosa.Īrma de Fuego y Munición - 2: Star Cannon + Fallen Star, 155 de daño, tiempo de uso de 12.Įsta combinación permite al jugador infligir una cantidad increíble de daño registrado en unos 12.92 contra un enemigo sin armadura (Sin confirmar). Tiene un rango de impacto muy pequeño ya que viaja en línea recta esto se debe a la gran distancia y velocidad promedio del proyectil. (35 de daño con Musket Ball)Įsta combinación permite al jugador causar rápidamente ráfagas de daño hacia su objetivo. La mayor desventaja de este arma es que la munición de alto nivel es difícil de conseguir, y finalmente, se obtiene un índice de daño pequeño.Īrma de Fuego y Municion - 1: Phoenix Blaster + Meteor Shot 37 de daño, tiempo de uso de 10.
Con una tasa de daño máximo de 1.52 (O de una forma más fácil de llevar 1.44 usando solamente Wooden Arrows convertidas a Flaming Arrows). (37 de daño con Unholy Arrow)Įsta combinación permite a los jugadores algo de utilidad, ya que las flechas se arquean creando un amplio rango de tiro, sin embargo, el tiempo total de vuelo no es bueno. La mitad de la defensa siempre es redondeada hacia arriba, así que si el objetivo tiene un número impar de defensa, el daño seria redondeado hacia abajo.Įl combate JcJ es siempre rápido y feroz traer las mejores armas es una obligación, pero como puede uno decidir cuáles traer? Debería traer un mangual o una espada, un arma de fuego o un arco? Acá hay una breve descomposición de los kits de armas que son más convenientes (tengan en cuenta que solo las mejores armas serán incluidas y explicadas para no ocupar mucho espacio)!Īrco y Flecha: Molten Fury + Jester's Arrow 38 de daño, tiempo de uso de 25. Por ejemplo, si atacaras con una Muramasa, teniendo de daño base 22, y golpeas a un jugador que tiene la armadura completa de Molten, dándole 38 de defensa el daño seria 25, ya que el daño se incrementa a 44 y la defensa se reduce a 19. Cuando se ataca a un jugador, en vez de que el daño base sea reducido por la defensa del objetivo, el daño es multiplicado por dos y la defensa es reducida por la mitad. Jugador contra Jugador no es un modo particularmente útil, ya que este no provee ayuda de ningún tipo, sin embargo, lo que si provee es una forma de juego muy divertida y desafiante, donde el trabajo en equipo es usualmente la clave en el combate JcJ, como también, la clave en Terraria! Abajo hay una guía general, algunos tips, trucos, y ayudas que pueden aportar al jugador promedio conocimientos sobre los factores JcJ en Terraria!Įl daño en el combate JcJ es un poco diferente al que sucede cuando se pelea con monstruos. Una vez que se selecciona un equipo, aparecerá en los bordes de la pantalla una notificación acerca de los otros miembros del mismo equipo, como también, la vida restante de cada uno. También está la opción de unirse a otro equipo los equipos están representados por los escudos de colores en la esquina superior-derecha de la pantalla. La única forma en que un jugador puede dañar a otro, es que los dos tengan habilitada la opción JcJ. Para hacerlo, hay que unirse a un mundo multijugador, y se habilita la opción JcJ al hacer un click en las espadas de la esquina superior-derecha de la pantalla.
Este es un modo de juego donde un jugador o un equipo de jugadores puede derrotar a otro jugador o equipo de jugadores.
Jugador contra Jugador trae un modo único de jugar al mundo de Terraria. El icono de JcJ cuando está activo y en el equipo rojo.